ch?
Webinar on ‘The Power of Games for Communities’
2017年3月1日,阿拉丁收到西隴科學發來的單方面《終止函》,被告知本次收購終止了。
共享單車企業崛起,燒錢,自行車企業突然訂單爆棚,產能不足,老板陷入深深的煩惱。我認為一切事業,都是由生意起步。

但,由于市場空間足夠大,新的用戶場景不斷誕生,其中蘊含的機會還有很多,但希望大家下手之前,首先要分析目標用戶,是否有足夠的付出意愿和能力,其付出是否足夠有價值。像老板一樣思考,才有機會做老板。當然,高頻的一般都是剛需,不過剛需未必高頻,這一點很多人沒有想清楚。

讀書當然沒什么錯,但很少有人意識到賺錢的能力和知識、技術一樣,同樣是可以習得、訓練和傳承的。這幾年我的經歷,可以認為是在產品經理這條路上知行合一的過程。

結果抬頭看見大把創業者,怎么賺錢都沒想清楚,就掄起袖子瞎干,燒投資人的錢,燒家人的錢,而且浪費了大把時間,實在可惜。
這幾年,“人人都是產品經理”,已經進階成了“人人都是老板”。不要讓運營迷惑了雙眼,要時刻記住產品的質量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關鍵的因素。
根據艾媒咨詢發布的《2015Q3中國手機游戲市場季度監測報告》顯示,截止2015Q3,中國手游用戶累計達到4.97億人,環比增長1.2%,增速繼續放慢,手機游戲用戶規模已逐漸見頂。而我們再看《王者榮耀》,就會發現《王者榮耀》的平均時長只有20分鐘左右,雖然20分鐘看起來也有點長,但是這20分鐘卻是可預計的,極少出現一局打一小時的膀胱局,而養成類手游是不可能以20分鐘為界限來設定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。
對比端游而言,手游能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。國內手游用戶紅利漸觸天花板,可開發用戶范圍逐漸緊縮。